DONJON D'INCARNAM
Les jeunes aventuriers en herbe sont ravis d'entendre parler de cette créature qui hante une grotte au fin fond de la contrée d'Incarnam ! Voilà enfin une bonne occasion de montrer leur valeur ! Tous les aventuriers de cercle égal ou inférieur à 15 sont les bienvenus dans cette mission. Ce donjon peut se soloter dès le cercle 10 avec un bon équipement, mais il est conseigné d'y aller en groupe, ne serait-ce que pour ouvrir la porte ^^ Bonne chance à vous tous.
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Voici la clef nécessaire pour faire ce donjon,
Cette clé ne se craft pas, elle se drop à Incarnam sur tous les monstres présents ou en faisant la quête suivante... |
Rendez visite au PNJ suivant en 4/4 sur Incarnam :
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Et obtenez votre clef auprès du PNJ :
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C'est parti pour l'aventure en 6/5 à Incarnam. |
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Le donjon se trouve dans cette grotte... ![]() |
... parlez au PNJ... ![]() |
... et placer vous et 2 compagnons sur les dalles au sol pour ouvrir la porte |
Entrez et donnez la clef au PNJ afin de commencer l'aventure. ![]() |
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---------------- Salle 1 ![]() |
La première salle passe vraiment sans encombres... |
---------------- Salle 2 ![]() |
---------------- Salle 3 ![]() |
Les petits groupes ou les aventuriers solitaires peuvent commencer à peiner un peu à partir de la salle 3... mais soyez fort, la salle d'après est la salle finale ! |
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Vous voici enfin dans la tanière du puissant Milimilou !!! |
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