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DONJON D'INCARNAM

Les jeunes aventuriers en herbe sont ravis d'entendre parler de cette créature qui hante une grotte au fin fond de la contrée d'Incarnam ! Voilà enfin une bonne occasion de montrer leur valeur !

Tous les aventuriers de cercle égal ou inférieur à 15 sont les bienvenus dans cette mission.

Ce donjon peut se soloter dès le cercle 10 avec un bon équipement, mais il est conseigné d'y aller en groupe, ne serait-ce que pour ouvrir la porte ^^

Bonne chance à vous tous.

 

Voici la clef nécessaire pour faire ce donjon,

Cette clé ne se craft pas, elle se drop à Incarnam sur tous les monstres présents ou en faisant la quête suivante...

Rendez visite au PNJ suivant en 4/4 sur Incarnam :


Affrontez le groupe proposé :

Et obtenez votre clef auprès du PNJ :

 

C'est parti pour l'aventure en 6/5 à Incarnam.

Le donjon se trouve dans cette grotte...


... parlez au PNJ...


... et placer vous et 2 compagnons sur les dalles au sol pour ouvrir la porte

Entrez et donnez la clef au PNJ afin de commencer l'aventure.


Voici les mobs du donjon :









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Salle 1


La première salle passe vraiment sans encombres...
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Salle 2

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Salle 3


Les petits groupes ou les aventuriers solitaires peuvent commencer à peiner un peu à partir de la salle 3... mais soyez fort, la salle d'après est la salle finale !

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Salle 4


Vous voici enfin dans la tanière du puissant Milimilou !!!


...il ressemble à celà :




Une fois votre adversaire au sol, parlez une dernière fois au PNJ et recevez ce cadeau :


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