CANOPEE DU KIMBO
Voici le cinquième et dernier des 5 donjons d'Otomai. Ces donjons permettent de remettre vos stats à 0 ou à 101 ! Plus votre lvl sera élevé, plus vous devrez réaliser de donjons. Ce donjon permet de réinitialiser vos stats si votre lvl est entre 140 et 200.
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Voici la clef nécessaire pour faire ce donjon,
Cette clef ne se craft pas, mais s'obtient en finissant le Laboratoire du Tynril. |
| Pour vous y rendre, rendez vous au zaap de la Canopée, et de là, suivez le chemin suivant, qui est assez rapide, maintenant que les groupes n'aggressent plus : |
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Une fois là, montrez votre clef au PNJ ( elle ne sera pas détruite avant la fin du donjon ) et entrez dans un donjon aux salles peu difficiles, mais au terrible boss : |
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---------------- Salle 1 ![]() |
Rien de bien compliqué...
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On enchaine avec des Poolay et des Kaskargos :
Prenez garde aux glyphes des Kaskargo, elles one shot et ils transpo un de vos persos direct dessus. Pensez à le déplacer avant son tour, si vous avez le temps ! |
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Un Abrakleur Clair apparait ici :
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Faites connaissance avec des meupettes :
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| Allé, on bourrine et on soigne ! |
---------------- Salle 6 ![]() |
| J'espère que vous aimez les transpos, parce que là, ça va y aller ^^ |
---------------- Salle 7 ![]() |
| On approche du but ! |
---------------- Salle 8 ![]() |
Une fois de plus dans les donjons d'otomai, les résistances font frémir... Alors, comment qu'on fait !!! En premier lieu, ON NE TOUCHE PAS AU KIMBO NI AU DISCIPLE avant d'avoir liquider tout le reste ! Les monstres cognent sévère et le kimbo vous tappe et vous pousse avec pres de 500PDV de dommage... Une fois les monstres tués, mettez la stratégie en place : - l'élément dans le quel vous tapperez le kimbo ( après qu'il se soit donné de l'agilité ) definira la glyphe que posera son disciple... * si vous tappez air/feu la glyphe sera "paire", ce qui signifie que les cases à un nombre pair de distance du disciple seront glyphées :
* si vous tappez eau/terre la glyphe sera "impaire", ce qui signifie que les cases à un nombre impair de distance du disciple seront glyphées :
Vos personnages ne doivent JAMAIS être sur une glyphe, sinon, le fautif sera one shot ! Je vous previens, c'est vraiment pas une partie de plaisir, et c'est très technique, hésitez pas à y retourner plusieurs fois pour bien comprendre le fonctionnement par vous-même... les étourderies ne pardonnent pas ! |
Commencez par vider la map des monstres. Puis placez vos personnages comme suit par rapport au disciple pour un glyphe paire ( vos personnages seront à une portée impaire du disciple... en cas de glyphe impaire, mettez vos persos à une portée paire du disciple ) : |
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Utilisez vos sorts de déplacements comme souffle, libération, porter/jeter des pandas, detour des sacri pour que le kimbo commence son tour sur la glyphe une fois celle-ci lancée. Maintenant qu'il est sur le glyphe, le Kimbo tombe à 0% de résistance. Il est temps de le frapper Terre et Eau ( Impaire ), ou Feu et Air ( Paire ) et de ne pas oublier de pousser le Disciple d'une case à chaque fois... Vu qu'il a gagné 1PM, il va se décaller d'une case, et la glyphe tomberait sur les cases inverses du tour précédent, vous tuant tous. Et voilà, c'est gagné ! :D |
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