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LA FM ET SES SECRETS
( à savoir sur la magie )

Et oui, je crée cette rubrique, car vous êtes extrêmement nombreux lorsque je vous mage un item à demander plus de précisions sur diverses choses floues de la FM !

Je vais donc essayer d'éclaircir ici quelques points.

Déjà pourquoi la FM ?

La FM sert à la base à rattraper de mauvais jets sur votre craft un peu foiré et dans de rares cas, à faire des items parfaits ou plus puissants que les jets maximum possibles en craft.

Le travail des mages consiste en deux points essentiels : agir sur l'élément de vos armes pour la passer de neutre à un élément choisi et agir sur les statistiques de vos équipements/armes pour tenter de les améliorer.

Afin d'effectuer ces travaux, le mage va avoir besoin d'outils particuliers :

- dans le cas d'un changement d'élément, il a besoin de Potions de Forgemagie !
- dans le cas d'une amélioration des statistiques, il a besoin de Runes de Forgemagie !

Commençont le cours :

CHANGEMENT D'ELEMENT D'UNE ARME :

Le changement d'élément d'une arme ne fonctionne que de l'état NEUTRE à un autre élément.

Les différentes potions vont vous aider dans cette démarche. En effet, pour chaque élément, il existe 3 types de potion. Passer une arme dans un autre élément réduit sa force du frappe, et le type de potion utilisé définit la puissance de cette perte de force de frappe.

Voici les différentes potions disponibles :

 
Nom et craft
Effet sur les degats
Craft des matérias

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Potion d'etincelles

Recette :
1 fiole à éléments
5 matérias rouges

Passe l'arme feu.
Conserve 50% de la puissance.
4 plumes de Kwak Feu
1 bec de Kwak Feu
1 sphère à matéria

Error 404

Potion de flambée

Recette :
1 fiole à éléments
5 matérias triames rouges

Passe l'arme feu.
Conserve 65% de la puissance.
4 antennes de Scarafeuille rouge
1 aile de Scarafeuille rouge
1 sphère à matéria

Error 404

Potion d'incendie

Recette :
1 fiole à éléments
5 matérias mages rouges

Passe l'arme feu.
Conserve 80% de la puissance.
4 coquilles de Dragoeuf Noir
1 oeuf de Dragoeuf Noir
1 sphère à matéria

Error 404

Potion de courant d'air

Recette :
1 fiole à éléments
5 matérias vertes

Passe l'arme air.
Conserve 50% de la puissance.
4 plumes de Kwak Air
1 bec de Kwak Air
1 sphère à matéria

Error 404

Potion de rafale

Recette :
1 fiole à éléments
5 matérias triames vertes

Passe l'arme air.
Conserve 65% de la puissance.
4 antennes de Scarafeuille vert
1 aile de Scarafeuille vert
1 sphère à matéria

Error 404

Potion d'Ouragan

Recette :
1 fiole à éléments
5 matérias mages vertes

Passe l'arme air.
Conserve 80% de la puissance.
4 coquilles de Dragoeuf Doré
1 oeuf de Dragoeuf Doré
1 sphère à matéria

Error 404

Potion de secousse

Recette :
1 fiole à éléments
5 matérias jaunes

Passe l'arme terre.
Conserve 50% de la puissance.
4 plumes de Kwak Terre
1 bec de Kwak Terre
1 sphère à matéria

Error 404

Potion d'éboulement

Recette :
1 fiole à éléments
5 matérias triames jaunes

Passe l'arme terre.
Conserve 65% de la puissance.
4 antennes de Scarafeuille blanc
1 aile de Scarafeuille blanc
1 sphère à matéria

Error 404

Potion de Séisme

Recette :
1 fiole à éléments
5 matérias mages jaunes

Passe l'arme terre.
Conserve 80% de la puissance.
4 coquilles de Dragoeuf Blanc
1 oeuf de Dragoeuf Blanc
1 sphère à matéria

Error 404

Potion de crachin

Recette :
1 fiole à éléments
5 matérias bleues

Passe l'arme eau.
Conserve 50% de la puissance.
4 plumes de Kwak Eau
1 bec de Kwak Eau
1 sphère à matéria

Error 404

Potion d'averse

Recette :
1 fiole à éléments
5 matérias triames bleues

Passe l'arme eau.
Conserve 65% de la puissance.
4 antennes de Scarafeuille bleu
1 aile de Scarafeuille bleu
1 sphère à matéria

Error 404

Potion de tsunami

Recette :
1 fiole à éléments
5 matérias mages bleues

Passe l'arme eau.
Conserve 80% de la puissance.
4 coquilles de Dragoeuf Saphir
1 oeuf de Dragoeuf Saphir
1 sphère à matéria

Les matérias se fabriquent par n'importe qui à l'atelier de forgemagie de votre ville avec cette machine :

Vous avez tous 99% de réussite sur les crafts de vos matérias.

Les potions se font faire par les alchimistes uniquement !

Une fois en possession de votre potion, allez voir un mage de la spécialité recherchée et priez le de bien vouloir changer votre élément d'arme ( attention, elle doit être neutre au départ ).
Plus le % de puissance de l'arme que la potion conserve est grand, plus les chances de réussite de la FM sont petites...

Voici un exemple de Pelle Rhon FM eau à 80% :

AVANT :
APRES :

Attention, chaque échec fera diminuer les bonus donnés par votre arme...

AMELIORATION DES STATISTIQUES D'UN ITEM :

Cette partie est faisable pour les armes, mais aussi les équipements.
Elle consiste à améliorer les différentes caractéristes grâce à l'utilisation de différentes runes !!!

Très pratique si vous n'avez pas eu un jet convenable lors du craft, voici comment on pratique cet art.

Tout d'abord, procurez-vous des runes parmi le choix suivant ( je vous indique de combien de points et dans quelle caractéristique ces runes agissent ) :

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Rune Cha
+1 à la chance

Error 404

Rune Fo
+1 en force

Error 404

Rune Pa Cha
+3 à la chance

Error 404

Rune Pa Fo
+3 en force

Error 404

Rune Ra Cha
+10 à la chance

Error 404

Rune Ra Fo
+10 en force

Error 404

Rune Age
+1 en agilité

Error 404

Rune Sa
+1 en sagesse

Error 404

Rune Pa Age
+3 en agilité

Error 404

Rune Pa Sa
+3 en sagesse

Error 404

Rune Ra Age
+10 en agilité

Error 404

Rune Ra Sa
+10 en sagesse

Error 404

Rune Ine
+1 en intelligence

Error 404

Rune Vi
+3 en vitalité

Error 404

Rune Pa Ine
+3 en intelligence

Error 404

Rune Pa Vi
+10 en vitalité

Error 404

Rune Ra Ine
+10 en intelligence

Error 404

Rune Ra Vi
+30 en vitalité

Attention lors de la FM pour plus de PDV de ne pas confondre les runes Vi qui augmentent la vitalité, et les runes Vie qui augmentent la vie. Ces deux caractéristiques sont bel et bien différentes sur les items !!!

Error 404

Rune Pod
+10 aux pods

Error 404

Rune Ini +10 en initiative

Error 404

Rune Pa Pod +30 aux pods

Error 404

Rune Pa Ini +30 en initiative

Error 404

Rune Ra Pod +100 aux pods

Error 404

Rune Ra Ini +100 en initiative

Error 404

Rune Ré Air +1 de résistance à l'air

Error 404

Rune Ré Per Air 1% de résistance à l'air

Error 404

Rune Ré Eau +1 de résistance à l'eau

Error 404

Rune Ré Per Eau 1% de résistance à l'eau

Error 404

Rune Ré Feu +1 de résistance au feu

Error 404

Rune Ré Per Feu 1% de résistance au feu

Error 404

Rune Ré Terre +1 de résistance à la terre

Error 404

Rune Ré Per Terre 1% de résistance à la terre

Error 404

Rune Ré Neutre +1 de résistance neutre

Error 404

Rune Ré Per Neutre 1% de résistance neutre

Error 404

Rune Do +1 de dommages

Error 404

Rune Do Per 1% de dommages

Error 404

Rune Do Ren Renvoie 1 de dommages

Error 404

Rune Vie +3 en vie

Error 404

Rune Pi +1 de dommages aux pièges

Error 404

Rune Pi Per 1% de dommages aux pièges

Error 404

Rune Cri +1 aux coups critiques

Error 404

Rune So +1 aux soins

Error 404

Rune Prospe +1 en prospection

Error 404

Rune Invo +1 créature invocable

Error 404

Rune Pa Prospe + 3 en prospection

Error 404

Rune Po +1 à la portée

Error 404

Rune Ga Pme +1 PM

Error 404

Rune Ga Pa +1 PA

Toutes ces runes permettent donc d'ajouter les caractéristiques précédemment énoncées avec des risques d'échecs. Ces échecs arrivent même avec des maitres lvl 100 dans leur spécialité. Plus on approche du jet maximum de l'objet, plus la pose de la rune est risquée. Il en est de même si vous souhaitez rajouter une caractéristique qui n'était pas à l'origine sur l'objet.

Vous pouvez réaliser des :

- Réussites critiques : Vous gagnez dans la caractéristique souhaitée.

- Réussites partielles : Vous gagnez dans la caractéristique souhaitée, mais une autre caractéristique perd en puissance.

- Echecs : Vous perdez de la puissance dans une caractéristique, mais la caractéristique souhaitée n'augmente pas.

La baisse en caractéristique dépend de la puissance de votre rune.

Les runes ne se fabriquent plus, elles s'obtiennent directement en concassant les objets. Plus ceux-ci ont des stats importantes, plus vos runes peuvent être puissantes.

Voilà, ensuite, c'est à vous et au magicien de savoir quand s'arrêter au bon moment pour ne pas ruiner l'objet que vous souhaitez mager... mais parfois, le résultat dépasse les espérances ! :D

BONNE CHANCE A TOUS !


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