Vous êtes nombreux à connaitre l'épée maudite du Saigneur Guerrier ! La fameuse épée, arme la plus haut lvl du jeu !!!
Niveau 200
Epée Maudite du Saigneur Guerrier
Recette
Effet & Bonus
Conditions
1 Goultard
1 Razielle
1 Fausse Griffe de Ceangal
1 Griffe Rose
1 Epée du Chevalier de Glace
1 Griffe de Grizmine
1 Karnak
1 L'Epée Rilleuse
Dommages : 9 à 18 (air)
Dommages : 9 à 18 (eau)
Dommages : 9 à 18 (feu)
Dommages : 9 à 18 (neutre)
Dommages : 9 à 18 (terre)
+26 à 30 à la chance
+26 à 30 en intelligence
+26 à 30 en force
+26 à 30 en agilité
+26 à 30 en sagesse
+151 à 165 en vitalité
4 à 5 % de résistance à l'air
4 à 5 % de résistance à l'eau
4 à 5 % de résistance au feu
4 à 5 % de résistance neutre
4 à 5 % de résistance à la terre
Réduit de 1 le coût en PA du sort Marteau de Moon
Réduit de 1 le coût en PA du sort Cawotte
Réduit de 1 le coût en PA du sort Boomerang perfide
Réduit de 1 le coût en PA du sort Foudroiement
Caractéristiques : PA : 5 |
Portée : 1 |
CC : 1/100 (+10) |
EC : 1/2
Cette épée dégage un pouvoir impressionnant, les carnages qu'elle augure sont de ceux restant dans les livres d'histoire. Mais son maniement reste étrangement hasardeux. Il existe peut-être quelqu'un capable de corriger cela.
Effectivement, tout ça est très alléchant pour des joueurs multi-éléments qui vont bénéficier d'une arme terrifiante, mais également de nombreux bonus de réduction de cout en PA pour des sorts communs.
Seulement, certains ont également remarqué que cette épée était parfaitement inutile ! Car en effet, au meme titre qu'une colère de Iop, son utilisation échoue une fois sur deux !
Anormal me direz-vous ! Pourquoi créer une arme aussi puissante pour que personne ne s'en serve ???
Et oui, il y a une feinte bien sur, cette épée ne vous servira pas, mais écoutez la suite !
Rendez-vous muni de votre épée toute flasque auprès de ce cher Farle Ingalsse en 5/6 :
Ce même Farle Ingalsse qui vous avait jadis donné votre première faux va vous proposer un échange étonnant ! :D
Donnez lui votre épée ainsi qu'une Racine Huzohide que voici :
Niveau 88
Racine Huzohide
Recette
Effet & Bonus
Conditions
12 Bois d'If
6 Bois de Bambou
8 Bois de Bambou Sombre
1 Topaze
2 Pyrute
1 Ecorce magique de Bulbiflore
8 Bois de Bambouto
Dommages : 13 à 30 (neutre)
+21 à 35 en vitalité
+16 à 25 en sagesse
+21 à 35 en intelligence
+4 à 8 de soins
Vitalité > 70
Caractéristiques : PA : 4 |
Portée : 1 |
CC : 1/50 (+5) |
EC : 1/50
Cette racine a des formes pures, que certains artisans n'hésiteront pas à qualifier de parfaites. C'est peut-être pour cela que certains aventuriers y attachent plus d'importance qu'à leur dulcinée.
Et ce génie de paysan vous donnera en echange une arme des plus sublimes, avec cette fois-ci, un taux d'échec critique tout à fait acceptable ! :D
Niveau 200
Faux maudite du Saigneur Guerrier
Recette
Effet & Bonus
Conditions
Dommages : 9 à 18 (air)
Dommages : 9 à 18 (eau)
Dommages : 9 à 18 (feu)
Dommages : 9 à 18 (neutre)
Dommages : 9 à 18 (terre)
+26 à 40 à la chance
+26 à 40 en intelligence
+26 à 40 en force
+26 à 40 en agilité
+26 à 40 en sagesse
+26 à 40 en vitalité
4 à 5 % de résistance à l'air
4 à 5 % de résistance à l'eau
4 à 5 % de résistance au feu
4 à 5 % de résistance neutre
4 à 5 % de résistance à la terre
Réduit de 1 le coût en PA du sort Marteau de Moon
Réduit de 1 le coût en PA du sort Cawotte
Réduit de 1 le coût en PA du sort Boomerang perfide
Réduit de 1 le coût en PA du sort Foudroiement
Caractéristiques : PA : 5 |
Portée : 1 |
CC : 1/100 (+10) |
EC : 1/50
Cette lame fauche vos ennemis comme les blés, mais elle attise également la jalousie de vos alliés. Tel est le destin des puissants.
Bon courage pour atteindre le lvl requis néanmoins !